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  * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 游戏三大要素 游戏的服饰:美工与音效 绚丽的游戏画面和优美动听且适合游戏特点的音乐,毫无疑问是吸引刚刚接触游戏的玩家试玩该游戏的关键。这也说明,一个游戏的制作技术再优越,策划再吸引用户,但是如果没有好的美工和音乐,多少还是会让人对游戏感到遗憾,同时也是很难吸引人继续玩的。 游戏开发团队及职业划分 职业划分 游戏开发团队及职业划分 开发人员 游戏也是软件,开发一款游戏软件,需要一个主要负责人,而这个软件管理者,就是对整个游戏制作过程进行最高层面上把握的人。 项目经理在游戏研发过程中最大的职能体现是控制好游戏研发的大方向和工作时间进度,使之不偏离预定开发计划。 一个合格的网络游戏开发管理人员,要比其他行业的管理者具有更敏锐的行业感知力、更强的心理承受力、更优秀的管理技能和更清晰的规划能力。一般项目经理从业经验至少要3~5年以上。 项目经理 游戏开发团队及职业划分 开发人员 策划人本身要具备很高的知识素质,需要通晓各种知识并且有很强的技术开发能力和实际经验,头脑灵活而且创意新颖。 策划工作涉及的岗位包括: 负责游戏总体控制的主策划师 负责游戏系统设定的系统设计师 负责关卡和任务设计的关卡设计师 负责文案写作的剧情文本设计师 负责平衡性调整的数值平衡师等 负责游戏中脚本程序的编写游戏脚本策划 游戏策划人员 游戏开发团队及职业划分 开发人员 网络游戏其形态首先是软件,制造它的是程序员,当策划写出游戏方案后,程序员负责将其设想转换为可执行的程序。 游戏软件编程人员涉及的岗位: 引擎开发工程师 服务器端开发工程师 客户端开发工程师 工具开发工程师 游戏程序员 游戏开发团队及职业划分 开发人员 ID公司,《DOOM》系列 技术主管、主程序员、3D游戏之父John Carmack 测试人员主要负责检测游戏中的Bug,以便改进游戏。 测试人员要求掌握编程等基础技术,以便快速确定问题的根源。 游戏测试人员 游戏开发团队及职业划分 开发人员 美术和动画人员的任务是根据策划的构想和要求,制作游戏人物的造型和其他事物的造型、场景等。 美术人员的工作量较大,具体的人数由工作量决定,一般来说游戏开发团队中的美术设计师分为: 原画设计师 3D场景设计师 3D角色制作师 3D动画师 3D特效师 游戏美术设计人员 游戏开发团队及职业划分 开发人员 关于游戏的声音部分,根据工作性质可以将音乐人员分为两种: 一种是能够创作出游戏中令人感动,甚至足以影响一个玩家情绪的音乐作曲家。 另一种是能够创造出游戏中各式各样稀奇古怪声音的音效技术师。 音乐音效制作人员 游戏开发团队及职业划分 开发人员 游戏开发团队及职业划分 运营人员 游戏产品经理 游戏产品经理是指负责一个游戏产品的包装、推广宣传、运营、销售策略制定等工作的管理人员。 市场上看到的每一款游戏产品,其背后都有一位或几位产品经理在默默进行推广工作。 游戏开发团队及职业划分 运营人员 市场专员 市场专员的主要工作就是搞宣传做活动,其工作目标就是要让更多的玩家知道并来玩公司的产品。 市场专员的工作范围比较广泛,其中以调查网络游戏的市场并制定应对策略、策划游戏活动、联络媒体、洽谈商务合作以及宣传推广游戏等市场方面的工作为主。 游戏开发团队及职业划分 运营人员 技术维护 网络游戏每周或每天都有维护时间。 在维护时间内,技术人员将负责整理和存储玩家的在线资料,保障网络游戏运行速度,解决各种Bug的出现。 技术人员必须保证网络安全,网络游戏每天都会受到黑客的攻击,究竟有多少次攻击谁也数不清楚,所以技术人员就要尽量阻断这些攻击。 游戏开发团队及职业划分 运营人员 客服人员 游戏行业的客服人员分为离线客服和在线客服。这里所说客服人员都是离线客服,而在线客服就是后面要提到的游戏管理员。 游戏行业的客服人员主要是通过电话、E-mail、网站在线回复等方式回答玩家提出的各种问题。 客服人员必须对游戏的各方面了如指掌。网络游戏厂商对客服人员的培训主要是介绍通关与过关的流程等。 游戏开发团队及职业划分 运营人员 GM GM的全称为GAME MASTER,即游戏管理员。在游戏中主要负责解决玩家提出的问题和维护游戏秩序。 游戏开发团队及职业划分 运营人员 游戏撰稿人 游戏撰稿人广义上是指那些将与游戏有关的各种文章发表在各类游戏专业媒体上的人。 游戏撰稿人必须能够抓住业界内的敏感话题和重大新闻,并以广大玩家能接受的形式表达出来,必须具有专业撰稿人和游戏专家的素质。 游戏开发团队及职业划分 媒体人员 游戏编辑 游戏编辑负责将所收集到的游戏信息分门别类,系统的发布到网上,供业界内和广大玩家观看。 对文化素质的培养是编辑所不能缺少的,对每一篇文章的编辑和对写作水准的审核都是游戏编辑应该做的事情。 游戏开发团队及职业划分 媒体人员 游戏推广员。 职业战队。 电子竞技裁判。 网络游戏中的“代练”、“商人”及“黑客”。 游戏开发团队及职业划分 其他人员 游戏策划的基本素质 游戏策划的基本素质 主要对一个游戏从创意到运营所需要的几个工作环节进行了介绍,描述了相关职业的工作细则及其在团队中的位置,与团队其他开发人员的配合等问题。 4.游戏策划人员根据自己的创作理念构思和规划一款游戏,并根据市场调研获得的数据,对游戏创意进行修改和调整,形成策划文档的过程叫做游戏策划。( ) 5.把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏的过程就叫游戏开发过程。( ) 判断题 判断题 4.游戏策划人员根据自己的创作理念构思和规划一款游戏,并根据市场调研获得的数据,对游戏创意进行修改和调整,形成策划文档的过程叫做游戏策划。(对) 5.把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏的过程就叫游戏开发过程。(对) 青出于蓝而胜于蓝;冰水为之而寒于水。 演讲完毕,谢谢观看! 内容总结 游戏专业概论。游戏开发过程是一个相当关键的环节,是保证游戏产品质量的重要过程,游戏的好坏,除了内容本身以外,开发和制作的质量也相当重要。游戏开发的主要内容包括技术选用、结构设计、项目组织等。市场运营包括市场宣传、产品定价、售后服务等内容。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的。项目经理在游戏研发过程中最大的职能体现是控制好游戏研发的大方向和工作时间进度,使之不偏离预定开发计划。负责游戏系统设定的系统设计师。负责游戏中脚本程序的编写游戏脚本策划。技术主管、主程序员、3D游戏之父John Carmack。测试人员主要负责检测游戏中的Bug,以便改进游戏。市场上看到的每一款游戏产品,其背后都有一位或几位产品经理在默默进行推广工作。市场专员的主要工作就是搞宣传做活动,其工作目标就是要让更多的玩家知道并来玩公司的产品。游戏行业的客服人员分为离线客服和在线客服。网络游戏厂商对客服人员的培训主要是介绍通关与过关的流程等 * * * * * * * 小结 自测习题 自测习题(答案) THE END 游戏专业概论 ----陆勇luyong@ 课程内容和目的 了解游戏行业及开发的流程 完成自身定位的转变,由过去的玩家角度变成设计师的角度 游戏开发流程 游戏开发三大要素 职业划分 了解游戏开发流程 掌握游戏开发三大要素 了解游戏行业的职业划分 游戏开发流程 游戏开发的主要工作环节 游戏开发流程 市场调研 通过对潜在目标客户提出问题,并设法获得准确答案的过程,叫市场调研过程。 市场调研的过程可以使游戏有一个明确和清晰的定位,使游戏创意和运营过程更有目的性和针对性。 数据获取和数据分析。 市场调研过程 含义 主要内容 作用 游戏开发流程 游戏策划 游戏策划人员根据自己的创作理念构思和规划一款游戏,并根据市场调研获得的数据,对游戏创意进行修改和调整,形成策划文档的过程叫做游戏策划过程。 游戏策划过程是说明游戏做成什么样的过程。游戏策划过程在整个游戏开发和运营过程中起着非常核心的作用。 游戏策划过程需要考虑的内容主要包括内容的系统性和表达的明确性两个部分。 含义 主要内容 作用 游戏策划过程 游戏开发流程 游戏开发 把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程就叫游戏开发过程。 游戏开发过程是一个相当关键的环节,是保证游戏产品质量的重要过程,游戏的好坏,除了内容本身以外,开发和制作的质量也相当重要。 游戏开发的主要内容包括技术选用、结构设计、项目组织等。 含义 主要内容 作用 游戏开发过程 游戏开发流程 游戏运营 游戏运营过程 使玩家知道并购买这款游戏,并为其进行售后服务的过程,叫市场运营过程。 市场运营过程是整个游戏环节中最重要的一个环节,是把投入变为利润的一个关键环节。 市场运营包括市场宣传、产品定价、售后服务等内容。 含义 主要内容 作用 游戏三大要素 三大要素 游戏三大要素 游戏的筋骨:软硬件技术 计算机技术是实现一套电脑游戏的基础。 在游戏的设计阶段选择不同的技术,就决定了未来电脑游戏的基本架构。 国内游戏著名的《血狮》事件,就是由于技术导致产品失败,进而造成对国产游戏的整体质疑的起因。 以下是当年的宣传资料,让人热血沸腾啊!!!! 详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国 耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范 国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空 万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场! 游戏三大要素 游戏的筋骨:软硬件技术 那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却聪明地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。 游戏三大要素 游戏的筋骨:软硬件技术 这是一款质量不佳的烂游戏,然而就是这个游戏,却在其首发前创造了4万多套的惊人定货量,而到了上市的时候扣去玩家们退回来的产品,《血狮》的销售量居然达到了1万8千套,这是一个在现在也非常了不起的数字。然而在当时一片的骂声中,这些成绩更是一张让人记恨的罪状,同时,《血狮》这个名字没有随着时间的推移被淡忘,在无数玩家的提及国产游戏的时候,大家总不忘《血狮》给他们带来的伤害。 游戏三大要素 游戏的筋骨:软硬件技术 游戏三大要素 游戏的血肉:策划与剧情 游戏的策划人员还需要为游戏设计不同的剧情,不同的游戏方式,不同的游戏结果,使游戏真正树立起来。 游戏的策划剧情直接决定游戏的好坏。 主要内容: 学习目标: 小结 自测习题 自测习题(答案) THE END 主要内容: 学习目标: 主要内容: 学习目标: 小结 自测习题 自测习题(答案) THE END 主要内容: 学习目标: 小结 自测习题 自测习题(答案) THE END * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

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