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使用时,在需要有掉血数字的物体上的脚本中实例化HUDPopup,创一个HUD预制体对象,放在该物体的子节点下某个位置(一般在怪物头顶创建一个空节点,用来当HUD的父物体);

到此这篇关于Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法的文章就介绍到这了,更多相关Unity 伤害数字显示HUD内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!